Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Mermeni nie przepadają za łucznictwem i wolą do walki z dystansu używać oszczepów. Choć rzucanie oszczepami nie jest specjalnie skuteczne pod wodą, to staje się niezmiernie użyteczne na powierzchni, gdzie masa oszczepu pozwala mu przebić wodę bez utraty śmiercionośnego impetu. Oszczepy dobrze też sprawdzają się w walce wręcz, nawet głęboko pod powierzchnią fal, czego z pewnością nie da się powiedzieć o strzałach.
Awansuje z: | Merman Hunter |
---|---|
Awansuje na: | Merman Javelineer |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 40 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 85 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Merman Spearman Ascension |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 6 - 2 wręcz | ||
włócznia kłująca | 6 - 4 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |